Επιλογές εγγραφής
3362 Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
7ο Εξάμηνο ΗΜΜΥ
Διδακτικές Μονάδες : 6
Φόρτος Εργασίας : theory 2, lab 2
Γλώσσα : el
Μαθησιακά Αποτελέσματα : Με την ολοκλήρωση του προπτυχιακού μαθήματος ""Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-υπολογιστή"", οι φοιτητές αναμένεται να αποκτήσουν ένα ολοκληρωμένο σύνολο γνώσεων, δεξιοτήτων και ικανοτήτων που είναι απαραίτητες για το σχεδιασμό φιλικών προς το χρήστη και αποτελεσματικών διαδραστικών συστημάτων. Τα μαθησιακά αποτελέσματα αυτού του μαθήματος συνήθως περιλαμβάνουν:
1. Γνώσεις:
- Κατανόηση θεμελιωδών εννοιών της ανθρώπινης νόησης και συμπεριφοράς στο πλαίσιο της τεχνολογικής αλληλεπίδρασης.
- Εξοικείωση με τις αρχές του σχεδιασμού διεπαφών χρήστη και τις μεθοδολογίες δοκιμών ευχρηστίας.
- Γνώση των διαφόρων μοντέλων, τεχνικών και εργαλείων σχεδιασμού αλληλεπίδρασης που χρησιμοποιούνται στην HCI.
- Επίγνωση της σημασίας της προσβασιμότητας, της εμπειρίας χρήστη και του σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη για τη δημιουργία αποτελεσματικών διεπαφών.
2. Δεξιότητες:
- Ικανότητα σχεδιασμού και αξιολόγησης διεπαφών χρήστη για διάφορες πλατφόρμες και πλαίσια.
- Ικανότητα διεξαγωγής έρευνας χρηστών, ανάλυσης των αναγκών των χρηστών και μετάφρασης των ευρημάτων σε σχεδιαστικές λύσεις.
- Δεξιότητα στην κατασκευή πρωτοτύπων διεπαφών και στη διενέργεια δοκιμών ευχρηστίας για την επαναληπτική βελτίωση του σχεδιασμού.
- Ικανότητα εφαρμογής προτύπων σχεδιασμού και βέλτιστων πρακτικών για τη βελτίωση της αλληλεπίδρασης και της εμπειρίας των χρηστών.
3. Ικανότητες:
- Ικανότητα κριτικής αξιολόγησης των υφιστάμενων διεπαφών και πρότασης βελτιώσεων με βάση τις αρχές HCI.
- Ικανότητα αποτελεσματικής συνεργασίας σε διεπιστημονικές ομάδες για την ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων.
- Ικανότητα να επικοινωνούν τις έννοιες σχεδιασμού και τα ευρήματα ευχρηστίας με σαφήνεια και πειστικότητα.
- Ικανότητα προσαρμογής στις αναδυόμενες τεχνολογίες και στις εξελισσόμενες ανάγκες των χρηστών στον τομέα της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή.
Το μάθημα αναφέρεται στις μεθοδολογίες σχεδίασης, ανάπτυξης και αξιολόγησης υπολογιστικών συστημάτων που αλληλεπιδρούν σε σημαντικό βαθμό με τους χρήστες. Σκοπός είναι η επισκόπηση θεωρητικών μοντέλων, τεχνολογιών, μεθόδων και εργαλείων για τη σχεδίαση και ανάπτυξη διαδραστικών υπολογιστικών συστημάτων. Η ύλη περιλαμβάνει (1) Μοντελοποίηση του ανθρώπου ως χρήστη υπολογιστικού συστήματος και του εννοιολογικού πλαισίου της αλληλεπίδρασης, (2) Γνωσιακά μοντέλα, αντίληψη και αναπαράσταση, προσοχή και μνήμη, αναπαράσταση και οργάνωση γνώσης, νοητικά μοντέλα, νοητικά μοντέλα χρήστη, μοντέλα συναισθηματικής κατάστασης χρήστη, μοντέλα ομάδων χρηστών, (3) Μεθοδολογίες σχεδίασης διαδραστικών συστημάτων: ανθρωποκεντρική σχεδίαση, απαιτήσεις ευχρηστίας, ανάλυση εργασιών, μοντέλα GOMS, μέθοδοι περιγραφής διαλόγου, σχεδίαση διεπιφανειών, ευχρηστία και προσβασιμότητα υπηρεσιών διαδικτύου, τεχνικές αξιολόγησης διαδραστικών συστημάτων, (4) Επισκόπηση τεχνολογιών και εφαρμογών αλληλεπίδρασης: συστήματα διάχυτης νοημοσύνης, πανταχού-παρών υπολογιστής, συστήματα επαυξημένης πραγματικότητας, εμψύχωση συνθετικών χαρακτήρων, τεχνολογίες και εφαρμογές συνεργασίας.
Στο εργαστήριο του μαθήματος στόχος είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής για κινητά με πολυτροπική αλληλεπίδραση με τον χρήστη. Γίνεται εισαγωγή στο εργαλείο πρωτοτυποποίησης Figma, στο toolkit Flutter, καθώς και στην πλατφόρμα επαυξημένης πραγματικότητας Unity.
[helios μαθήματος](https://helios.ntua.gr/course/view.php?id=983)
Οι επισκέπτες δεν έχουν πρόσβαση στο μάθημα αυτό. Παρακαλούμε συνδεθείτε (με τον λογαριασμό σας).